摘要:
如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenCameraOnUGUIOrGameObject : M 阅读全文
摘要:
1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
摘要:
建立一个脚本名称为:Move(与脚本内命名空间一致) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public T 阅读全文