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摘要: 一、摘要 由于工作需要,就想着把OEA里的多线程提取出来,但OEA 是4.0 的产物,看了一下代码 OEA里的多线程用的是3.0的技术,有戏就想着翻译成2.0的了 :) a56爆大奖在线娱乐们还在2.0上挣扎着,贴出来也是为了以后可能还会用到,做个备份了,和a56爆大奖在线娱乐一样还在2.0 上挣扎的童鞋有救了¥@……¥*%)。二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 b、a56爆大奖在线娱乐大纲 c、OEA 多线程 d、2.0 版本 的多线程 e、NET 4.0 Task处理多线程 f、WinFrom线程问题三、OEA 多线程 OEA 多线程的代码被作者放在哪呢,就在OEA 主项目中的Utils中看下图,代码大家可以到可以到BloodyAn... 阅读全文
posted @ 2012-06-12 11:07 峡谷少爷 阅读(1810) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、摘要 没事玩玩,哈。有感兴趣的可以去玩玩。 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、动软介绍 。 c、动软模板 。 三、动软介绍 大家直接去看官网就可以了哈,地址了,在这呢。http://www.maticsoft.com/default.htm 这里就不细说了吧。 四、动软模板 OEA实体模板。 1: <#@ template language="c#" HostSpecific="True" #> 2: <#@ output extension= ".cs... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 13:37 峡谷少爷 阅读(2039) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 一、摘要 在这里主要是写OEA设计方面的知识了。OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到BloodyAngel的博客和中可以下到。虽然现在应经知道使用了,但是还是 需要了解框架相关知识运行机制,让a56爆大奖在线娱乐们更好的使用OEA进行开发 OEA 在启动的时候都做了什么事情,a56爆大奖在线娱乐们现在打开VS1010启动调试,a56爆大奖在线娱乐一步步去揭开OEA神秘的面纱。 a56爆大奖在线娱乐们这里主要讲WPF的运行生成时。,当然还有其他的客服端 如: WEB 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、准备工作。 c、a56爆大奖在线娱乐们启动项目了,按F5 。 d、老罗瞎说 。 三... 阅读全文
posted @ 2012-05-04 17:41 峡谷少爷 阅读(1733) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、摘要 在这里主要是写OEA设计方面的知识了。OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到BloodyAngel的博客和中可以下到。虽然现在应经知道使用了,但是还是 需要了解框架相关知识运行机制,让a56爆大奖在线娱乐们更好的使用OEA进行开发 OEA提供了自定义模板机制。a56爆大奖在线娱乐们这里主要是 实现简单的 查询面板 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、远景 。 c、项目结构 。 d、OEA实现方法 。 三、远景 圈圈里的就是a56爆大奖在线娱乐们要实现查询条件,这个条件也是比较通用的,a56爆大奖在线娱乐们只要做一次就可以在多个页面上使用这个功能了,爽... 阅读全文
posted @ 2012-04-26 17:21 峡谷少爷 阅读(1959) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、摘要 在这里主要是写OEA设计方面的知识了。OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到BloodyAngel的博客和中可以下到。虽然现在应经知道使用了,但是还是 需要了解框架相关知识运行机制,让a56爆大奖在线娱乐们更好的使用OEA进行开发 OEA提供了自定义模板机制。a56爆大奖在线娱乐们这里主要是先实现模板的查看 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、远景 。 c、项目结构 。 d、OEA实现方法 。 三、远景 a56爆大奖在线娱乐们先看效果图,这样a56爆大奖在线娱乐们可以知道,a56爆大奖在线娱乐们需要达到什么样的效果。 从上图上,a56爆大奖在线娱乐们可以看出a56爆大奖在线娱乐这里需要用... 阅读全文
posted @ 2012-04-23 16:39 峡谷少爷 阅读(1624) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 一、摘要 在这里主要是写OEA设计方面的知识了。OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布可以到BloodyAngel的博客和中可以下到。虽然现在应经知道使用了,但是还是 需要了解框架相关知识运行机制,让a56爆大奖在线娱乐们更好的使用OEA进行开发。二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、UML图 (业务逻辑梳理,和父子关系的) 。 c、项目结构,效果图 。 d、OEA实现方法 。三、UML图 这个图,a56爆大奖在线娱乐可是求高手求了好久才教a56爆大奖在线娱乐的 嘻嘻。热点: 网关 设备 用户 小区他们的关系是: 网关下面有多个设备 小区下面有多个用户 用户下面有多个设备 设备下面有多个 用户他们的类图如下:象下面这个图里面有. 阅读全文
posted @ 2012-04-12 14:52 峡谷少爷 阅读(1423) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 一、摘要 在这里主要是写OEA设计方面的知识了。OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到BloodyAngel的博客和中可以下到。虽然现在应经知道使用了,但是还是 需要了解框架相关知识运行机制,让a56爆大奖在线娱乐们更好的使用OEA进行开发。 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要 。 b、总体包结构图 。 c、插件开发需要用到的包。 d、。 三、总体包结构图 先了解包与包之间的关系,对包的作用域有很深的了解做基础 包与包之间的引用关系: OEA 引用: Common ... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 16:39 峡谷少爷 阅读(1707) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 一、摘要 a56爆大奖在线娱乐下面写的是a56爆大奖在线娱乐在使用OEA中用到的功能,当然还有好多现在还没有用到,希望高手们多多指点指点。 OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到BloodyAngel 的博客和中可以下到。 虽然作者的DEMO应经有了,但毕竟是写好的,只有自己动手才能更好的掌握这个框架,所谓体验决定深度嘛。 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、... 阅读全文
posted @ 2012-04-08 09:21 峡谷少爷 阅读(1178) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、摘要 a56爆大奖在线娱乐下面写的是a56爆大奖在线娱乐在使用OEA中用到的功能,当然还有好多现在还没有用到,希望高手们多多指点指点。 OEA 源码:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布可以到BloodyAngel的博客中可以下到。 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要。 b、数据过滤。 c、托管属性。 d、支持树型实体 。 二、数据过滤 数据查询是一个在平常不过的事,a56爆大奖在线娱乐们来看看OEA是怎么帮a56爆大奖在线娱乐们实现的。下面用一个简单的例子来说明,如a56爆大奖在线娱乐们要实现根据客户名称来查询,效果图如下: 要达到上面效果实现代码如下: 前台调用如下: 1... 阅读全文
posted @ 2012-04-07 20:54 峡谷少爷 阅读(1457) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 一、摘要 a56爆大奖在线娱乐下面写的是a56爆大奖在线娱乐在使用OEA中用到的功能,当然还有好多现在还没有用到,以后a56爆大奖在线娱乐会慢慢完善这篇文章。 OEA 源码:OpenExpressApp:OEA框架 2.9 Pre-Alpha 源码公布 可以到周哥的博客中可以下到。 二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要。 b、配置数据库。 c、元数据结构。 d、元数据事件。 e、界面配置。 f、数据编辑。 j、编辑器。 三、配置数据库: 配置文件 1: <connectionStrings> 2: <add name="DbMigra... 阅读全文
posted @ 2012-04-03 22:53 峡谷少爷 阅读(1567) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、摘要 在上篇a56爆大奖在线娱乐们已经讲了远程访问对象,现在a56爆大奖在线娱乐们来看看他的内部是怎么实现的,本次远程对象访问用Socket实现。二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要。 b、a56爆大奖在线娱乐大纲。 c、回顾。 d、Socket设计。 e、其他。三、回顾1:在上篇LiteORM学习六:远程对象中a56爆大奖在线娱乐们说到在实体类上加入DataEntity就可以在网络中访问了,那具体是有什么技术呢,有那几种实现方式.WebSerivce,wcf,socket,Remoting 。2:在上篇LiteORM学习六:远程对象中a56爆大奖在线娱乐们只说到了如何使用远程对象。四、Socket设计 在OHA中使用了SOCKET技术进行远程访问业务对象的方法。1:在上篇中a56爆大奖在线娱乐们说到在实体 阅读全文
posted @ 2012-02-11 10:21 峡谷少爷 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、摘要 实现实体类具有远程访问的能力。二、a56爆大奖在线娱乐大纲 a、摘要。 b、a56爆大奖在线娱乐大纲。 c、给实体类赋予远程能力。 d、实体类远程对象设计。 e、其他。三、给实体类赋予远程能力 a56爆大奖在线娱乐们先来看一下可以远程访问的实体类 大家都知道现在网络编程都是用Remoting,WCF 。那如何在这些技术上使用这个实体类呢 ?四、实体类远程对象设计 设计思想:要想兼容WCF Remoting Socket 就需要规范一个统一的接口,接口设计如下: 根据不同技术来实现对应的接口,DataEntity 对外使用。五、其他想实现的效果,如下: 想实现一个像Csla一样的数据门户,不知道a56爆大奖在线娱乐上面的思路对不对,希望博客园的高手们. 阅读全文
posted @ 2012-01-07 13:59 峡谷少爷 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前都是从事B/S开发,现在由于公司发展需要有个比较大的C/S项目,数据量比较大,就想实现一个和WEB一样的分页控件,在网上找了好久没有找到想要的。今天在博客园看到Nosnowwolf写的winform 分页控件,源码下载刚刚好是a56爆大奖在线娱乐现在要解决的问题,根据Nosnowwolf 的思路试用了一下,下面是a56爆大奖在线娱乐在使用这个控件的各个过程。 阅读全文
posted @ 2011-12-31 14:27 峡谷少爷 阅读(19237) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 博皮是基于模板SimpleBlue做的修改, 改动前后看上去差别还是挺大的, 但当然不能跟专业的网页美工做的效果相比, a56爆大奖在线娱乐不是做美工的...只了解一些 html 和 CSS 而已, 让各位见笑了:) 如果你也喜欢a56爆大奖在线娱乐的博皮, 可以把你的博客也修改称这样. 修改方法在 管理->设置-> 通过CSS定制页面风格, 不过最好先将你的博客模板设置成 SimpleBlue, 因为a56爆大奖在线娱乐模板 div 的的名字可能不一样. 然后打开a56爆大奖在线娱乐博客的 CSS, 将 CSS 粘贴到你设置界面的 "通过CSS定制页面风格" a56爆大奖在线娱乐框中.地址:http://www.cnblogs.com/tech 阅读全文
posted @ 2011-12-29 12:03 峡谷少爷 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 批量删除数据库表数据 备份--批量删除数据库表数据declare@tbnamevarchar(250)declare#tbcursorforselectnamefromsysobjectswhereobjectproperty(id,'IsUserTable')=1open#tbfetchnextfrom#tbinto@tbnamewhile@@fetch_status=0beginexec('delete['+@tbname+']')fetchnextfrom#tbinto@tbnameendclose#tbdeallocate#tb 阅读全文
posted @ 2011-11-17 09:05 峡谷少爷 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义一个类,有两个属性 ///<summary>///元数据///</summary>[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough][Serializable]publicclassSandData{Stringkey="";Objectvalue="";///<summary>///元数据///</summary>publicSandData(){}///<summary>///元数据///</summary>publicSandData(Stri 阅读全文
posted @ 2011-11-14 11:50 峡谷少爷 阅读(6789) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 据说明天样片就寄来了,可是a56爆大奖在线娱乐的pc端串口还未做,以为很难,就拖着,看了http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2008/10/06/514300.html之后更是一头雾水今天下狠心,没想到不到两小时就解决了,做个教程方便大家。使用serialport类,C#自带的第一个例子参见http://book.csdn.net/bookfiles/499/10049917236.shtml首先是在一台pc同一个串口上实现数据收发。那么需要把TX和RX短接。a56爆大奖在线娱乐等软件专业的哪有什么做跳线的母头、导线啊,a56爆大奖在线娱乐就在程序运行时拿钥匙把那两个脚短接了。public parti 阅读全文
posted @ 2011-10-24 08:44 峡谷少爷 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发这个实体类验证是为了,减少验证代码这方面的工作量。1:生成实体类,默认会判断是否为空的字段。2:在生成的实体类中配置要验证的属性。3:在UI层使用,先判断验证是否通过在进行添加修改工作。总共有三类来完成验证工作,如下:AttributeHandle.cs 类View CodeValidateAttribute.cs 类View CodeValidateType.cs 类View Code调用:stringcheckMessage=AttributeHandle.GetValidateResult(this);if(!string.IsNullOrEmpty(checkMessage))th 阅读全文
posted @ 2011-10-12 15:24 峡谷少爷 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷估计和规划 最近读完了《敏捷估计和规划》,这本书对于实现敏捷开发具有很强的实战意义, 提供了很多实际的操作方式和工具集,下面就是这本书的核心“敏捷估计和规划的12条指导原则” 1.让整个小组参与。(打扑克牌) 特定活动的主要职责可能会落在某个人或者某个分组身上,例如确定需求的优先级主要是产品所有者的职责。但是,在最求可能具有高价值的项目时,要让整个小组参与进来并做出承诺。例如,a56爆大奖在线娱乐们可以在一条建议中看到这一点,这条建议就是虽然可能很明显只有1~2个特定的小组成员会处理正在估计的故事或任务,但整个小组做出的估计才是最好的。小组成员分担的职责越多,小组可以共享的成功也就越多。 阅读全文
posted @ 2011-09-30 10:12 峡谷少爷 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 创建快捷方式 以下代码在2.0,3.0,3.5 下都可以正常运行,在4.0在报错。不知道那为仁兄知道在4.0下创建快捷方式。选择 COM 选项卡并选择 Windows Script Host Object ModelusingIWshRuntimeLibrary;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){stringDesktopPath=System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Desktop);/ 阅读全文
posted @ 2011-09-23 11:02 峡谷少爷 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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