设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例

好家伙, 0.什么是命令模式 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现a56爆大奖在线娱乐“紧耦合”。 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合
posted @ 2024-06-08 11:11  养肥胖虎  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报