OpenGL——着色器设置绘制对象颜色及透明度

{ https://blog.csdn.net/weixin_46568899/article/details/129217018 } { 。着色器的编写结构如下:1.声明版本(很重要,版本不对的话会得到不同的绘制结果)。2.使用location指定输入变量。3.定义输入输出变量(用in和out关键
posted @ 2023-10-08 20:33  YZFHKMS-X  阅读(126)  评论(0编辑  收藏  举报