2024年6月29日

机器学习(三)——K最临近方法构建分类模型(matlab)

摘要: K最临近(K-Nearest Neighbors,KNN)方法是a56爆大奖在线娱乐简单且直观的分类和回归算法,主要用于分类任务。其基本原理是用到表决的方法,找到距离其最近的K个样本,然后通过K个样本的标签进行表决,预测结果给出的标签是表决多的a56爆大奖在线娱乐。 在使用K最临近方法的时候,有两个方面可调: 一是K值的大小,K一 阅读全文

posted @ 2024-06-29 16:37 一只嘤嘤怪 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年6月28日

机器学习(二)——决策树方法构建分类模型(matlab)

摘要: 决策树(Decision Tree),又称判断树,它是a56爆大奖在线娱乐以树形数据结构来展示决策规则和分类结果的模型,作为a56爆大奖在线娱乐归纳学习算法,其重点是将看似无序、杂乱的已知实例,通过某种技术手段将它们转化成可以预测未知实例的树状模型,每一条从根结点(对最终分类结果贡献最大的属性)到叶子结点(最终分类结果)的路径都代 阅读全文

posted @ 2024-06-28 21:39 一只嘤嘤怪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年6月21日

机器学习(一)——递归特征消除法实现SVM(matlab)

摘要: 机器学习方法对多维特征数据进行分类:a56爆大奖在线娱乐用到非常经典的机器学习方法,使用递归特征消除进行特征选择,使用支持向量机构建分类模型,使用留一交叉验证的方法来评判模型的性能。 构建模型:支持向量机(Support Vector Machine,SVM); 特征选择:递归特征消除(Recursive Feat 阅读全文

posted @ 2024-06-21 21:38 一只嘤嘤怪 阅读(87) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2024年6月20日

EyeLink 1000 plus(桌面式)眼动仪使用指导

摘要: 一、简介 眼动追踪是测量眼睛运行的过程。眼动追踪研究的最关注的事件是确定人类或者动物看的地方(比如:“注视点”或“凝视点”)。更准确来说是通过仪器设备进行图像处理技术,定位瞳孔位置,获取坐标,并通过一定的算法,计算眼睛注视或者凝视的点,让计算机知道你正在看哪里,何时看的,为什么看的? EyeLink 阅读全文

posted @ 2024-06-20 17:35 一只嘤嘤怪 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑