摘要: 最关健的二点: 1. js任何对象(函数也是对象)都有__proto__私有属性,有的可能会显示[[Prototype]] (chorme浏览器),代码直接访问属性会报错,但可以正常运行的。__proto__只是另一个对象的引用(一般是类型对象,也可以修改)。 2. 只有函数对象Function才有 阅读全文
posted @ 2024-06-23 11:36 abc126655 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐一款自己编写的一款软件,excel 转json 工具(绿色、纯净、免费、共享); 因为游戏需要将excel或其它表格转成json工具,以供cocos creator使用,其它一些工具的比较 : cocos creator插件, 也有免费的,但主要是效率低,如果excels文件多的时候,转换时间特 阅读全文
posted @ 2024-06-22 16:44 abc126655 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装前说明,及知识点: 如果你不想全局安装pbjs工具,可以选择将其作为项目的开发依赖安装,并通过npm脚本来执行它。下面是具体步骤 npm install --save-dev protobufjs 安装完成后,你可以直接使用npx命令来执行pbjs,而无需全局安装。npx是npm 5.2+自带的 阅读全文
posted @ 2024-06-14 11:26 abc126655 阅读(5) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐一款自己编写的一款软件,图集分割软件(绿色、纯净、免费、共享) 因为开发的时候需要将一些图集软件还原成碎图。也找到可以用的,但都不够理想: texturepack软件成生的图集没有相应的碎图工具,倒是有一些可用的, spine生成的图集本生自带碎图工具,操作麻烦,a56爆大奖在线娱乐想自己动手写一个可以同时给二 阅读全文
posted @ 2024-06-12 09:36 abc126655 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ** 发布网站之后,想单独构建bungdle,节省时间,没想到一堆坑** 1.不能正确加载bundle.json文件,提示404(如果不是md5构建不会出错): 分析:sset Bundle 在更新上延续了 Creator 的 MD5 方案。当你需要更新远程服务器上的 Asset Bundle 时, 阅读全文
posted @ 2024-05-30 17:50 abc126655 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 升级到3.83之后突然无法设置Node layer属性,编译器打开之后无法保存 1.删除temp,library文件夹后重新打开,(仍无法解决。)。 原以为升级之后问他资源没有升级导致 2.为什么打开prefab之后又恢复layer属性?? 分析原因:cocos editor里的属性是从全局变量里读 阅读全文
posted @ 2024-05-30 10:12 abc126655 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装MSYS2: 更新MSYS2系统: pacman -Syu 打开正确的终端:?如果您要编译64位版本的FFmpeg)或MSYS2 MinGW 32-bit(如果您需要编译32位版本)。 安装所需组件:?在打开的MinGW-w64终端中,安装编译FFmpeg所需的工具链、开发工具和依赖库: pac 阅读全文
posted @ 2024-05-20 18:05 abc126655 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑