Unity性能优化-遮挡剔除

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体: (2)“window
posted @ 2019-07-18 15:35  阿土仔  阅读(1938)  评论(0编辑  收藏  举报