【Unity】动画播放与GameObject.SetActive()的坑

众所周知,在停止播放一个物体的动画后,该动画对物体的修改会被“撤销”,物体会回到播放动画之前的默认状态。 然而最近遇到了“停止播放动画后物体无法返回正确的默认状态”的问题。。。 测试后发现原来是中途有开关GameObject的行为。在GameObject被SetActive(false)时,该Gam
posted @ 2024-06-28 17:23  林骁  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报