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SDL3 入门(3):三角形
SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array<SDL_Vertex, 3> origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1
作者:
小时了了
博客:
http://www.cnblogs.com/xrunning/
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2024-06-23 20:50
小时了了
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